QOBO

Qobo es un robot de entretenimiento interactivo y programación educativa para niños de entre 3 y 8 años. Su arquitectura de programación basada en tarjetas y el tutorial lúdico no solo instruyen a los niños sino que también ejercitan su pensamiento lógico y sus habilidades prácticas. Qobo es fácil de usar, intuitivo y sin pantallas.  

En estas imágenes salen como mis compañeras y yo explicábamos el funcionamiento de Qobo al resto de la clase.

Modo Juego con tarjetas para programación

Este caracol reconoce el código impreso en cada tarjeta y realiza la acción correspondiente:

  • Avanzar
  • Retroceder
  • Girar 90º
  • Reproduce música
  • Reproduce sonidos sirena policía
  • Reproduce sonidos de un tren
  • Baila y canta
  • Color: cambiar el cuerpo del caracol dependiendo la tarjeta (rojo, naranja, amarillo...)
  • Tocar: tienes que tocarle la cabeza para que avance
  • Salto: tienes que ayudar a moverlo para que pase a la siguiente tarjeta
  • Río: si cae aquí, se ahoga. Tiene que evitar esta tarjeta
  • Fruta: dice la fruta de la tarjeta
  • Bucle: repite 3 o 6 veces la acción anterior

Modo Libre con tarjetas para programación

Programa a través de la tarjetas: pon el Qobo encima de diferentes tarjetas, una después de otra y leerá la acción ha realizar: avanzar, cantar, girar... Luego aprieta el botón start y realizará las acciones que ha leído de forma continua.

Manual y mapa con diferentes niveles

Incluye un mapa y un manual para crear las rutas. Pulsas el botón de encender el Qobo, seleccionas la lección y colocas las tarjetas encima del mapa. Colocas el robot en posición inicial y pulas el botón. Qobo irá siguiendo las funciones de la tarjetas para recorrer el mapa y llegar al destino. 

A modo de conclusión, he de decir que ha sido una experiencia muy agradable y divertida haber podido ser participe de este robot, es algo que no había visto hasta entonces. Considero que en un futuro las aulas deberían de contar con todos estos robot que hemos usado, dejando de lado las clases tradicionales y optando por clases más divertidas y creativas, fomentando la imaginación y el trabajo cooperativo del alumnado.

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